建立“网游分级制”是对未成年人的最好保护

2018-03-06 08:51:46     来源:海峡风     编辑:bj001    

建立“网游分级制”是对未成年人的最好保护

游戏厂商也应承担起保护青少年的社会责任

江德斌

本次两会伊始,青少年沉迷游戏问题成为众多代表委员关注的热点话题。全国政协委员于欣伟委员呼吁,防范手游上瘾必须从娃娃抓起,加快建立网游分级机制刻不容缓。在提案中,于欣伟对当前不少青少年因沉迷“吃鸡“、“王者荣耀“等近期广受欢迎的游戏表达了深刻的忧虑。(3月5日澎湃网)

近年来,手游引发的各种社会问题,特别是青少年沉迷游戏、玩家低龄化、天价充值、诱发暴力悲剧事件等,频频成为各方关注的焦点,每年都有代表委员对此发表观点,希望政府部门对游戏进行监管。此次于欣伟委员呼吁建立网游分级机制,就是针对这些社会问题,所提出的可行性方案,通过实施网游分级制,保障青少年免遭不健康网游的毒害。

商家在开发游戏之时,为了利润考虑,研究玩家心理,想尽办法吸引玩家、留住玩家时间、诱惑玩家付费等,以获取高额回报。游戏本身具有一定的诱惑性,对于自制力不强、心理不成熟的人,特别是处于成长期的青少年来讲,容易陷入游戏套路中,难以自拔。因此,游戏产业从一诞生就面临是否分级的讨论,并与未成年人保护紧密联系在一起,受到各界的重视。

早在2004年,我国就推出过一套《中国绿色游戏评测与推荐制度》,但这份标准一直未有效执行,迄今已有13年时间。2017年1月,中央网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,要求网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间等。

由此可见,政府亦意识到游戏对青少年的负面影响,并出台相关法规,对游戏进行约束管理,防范青少年沉迷游戏,限制未成年人接触不适宜游戏,跟于欣伟委员建议的网游分级制不谋而合。

而针对游戏诱发的社会负面影响,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在媒体见面会上对记者则表示,“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”这个说辞看似合理,游戏确实有正面价值,但是当游戏危害到孩子的身心健康时,就要对其负面因素采取严厉监管措施了,游戏厂商不能为了赚钱而罔顾社会责任。

事实上,近年来腾讯所开发的《王者荣耀》,在未成年人群体受到广泛欢迎,媒体曝光的各种低龄玩家负面新闻,也大都跟《王者荣耀》有关系,凸显腾讯并未做好防范措施,令未成年人轻易接触到《王者荣耀》,衍生出无数悲剧事件。对此,不仅家长、学校普遍强烈反对,社会舆论也加以强烈批评,比如本次两会前夕,人民日报等多家媒体曾多次点名网游的危害,一时引发网友热烈讨论。

正所谓能力越强责任越大,腾讯做为国内游戏龙头老大,通过网游市场赚了如此多的钱,也该反省下自身,不能只顾赚钱而忽视保护未成年人。因此,腾讯、网易等游戏厂商,应带头履行社会责任,主动建立严格的身份识别系统,有效防范未成年人接触不适宜游戏。同时,游戏厂商也应积极开发适合未成年人玩的功能游戏,让游戏发挥帮助孩子学习、认知社会的正面效用。

2018.3.5

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